Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

  • Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

  • Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

    Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

  • Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

    Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

  • Hỗ trợ

    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

  • Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.

    Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

Điểm Hẹn Trò Chơi

Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
  • Đảo Trò Chơi
  • Chợ Game Nhỏ
  • Phố Trò Chơi
  • Trạm Vui Chơi
  • Chơi Vui Mỗi Tối
  • Chơi Ngay Thôi
  • Kho Câu Đố Hay
  • Phút Giải Lao

    Giải Đố Thư Giãn

    Chơi Ngay Thôi
    • Đu dây thừng qua vực là thử thách.

      Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

      o7ims o7ims
    • Trò chơi

      Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

      o7ims o7ims
    TEL:

    Trạm Vui Chơi

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
  • Lớp Học Câu Đố
  • Trò Chơi Mỗi Ngày
  • Hộp Game Nhỏ
  • Khu Vườn Câu Đố
  • Xem thêm
    • Trạm Giải Đố

      Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Xứ Sở Câu Đố Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Bầu Trời Game...

    • Hộp Game Nhỏ

      Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

    • Điểm Hẹn Trò Chơi

      Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Thế Giới Câu Đố Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

    • Kho Câu Đố Hay

      Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đảo Trò Chơi Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

    Vườn Game Mini!

    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims
    • o7ims

    Trạm Dừng Giải Trí

    Xứ Sở Câu Đố
  • Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.

    Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

    Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Túi đồ có giới hạn số ô.

      Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

    • Trò chơi Trò chơi

      Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

    • Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

      Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.

    Hỗ trợ
    o7ims
    • Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

    • Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

    • Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.

    • Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

    • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

    • Hỗ trợ

    o7ims

    TEL:

    Tin tức

    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

    /01/

    03

    o7ims Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

  • Tin tức
  • Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
  • Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
  • MORE+
    • o7ims Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Điểm Hẹn Trò Chơi

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Phố Trò Chơi

    Giới thiệu Hỗ trợ

    o7ims

    game cờ bàn Đông Nam Á

    Cờ Vua

    Tài Xỉu Android  ·  game kiên cố