Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
game chơi lúc rảnh
game Windows mới nhất
màn trưng bày game
mạng xã hội B52 Club
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-10 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nhà Game Nhỏ
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.