Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.

Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
Basic
$19
Phố Trò Chơi
$29
premium
$39
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần. 09-11 Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. Sân Chơi Trí Tuệ
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.