-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
o7ims
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
o7ims
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
o7ims
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
o7ims
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.