o7imsThế Giới Câu Đố
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. o7ims
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. o7ims
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Điểm Hẹn Trò Chơi Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Góc Giải Trí Nhẹ Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Thế Giới Câu Đố Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-10 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Xứ Sở Câu Đố
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Bầu cua ăn tiền game khoa học viễn tưởng Trung Hoa thủ thuật iWin