Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chợ Game Nhỏ
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game cho bé 3 tuổi nền tảng VNG game Việt hành động