Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-11 Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.giải trí Sunwin logo Vinagames trung tâm game Việt