-
Vài game vẽ giao diện lấn vào vùng đó, nên nút bấm hoặc chỉ số quan trọng có thể bị khuất hoàn toàn.
-
Tai nghe không dây độ trễ thấp cần cả hai đầu hỗ trợ.
-
Mạng di động ổn định hơn wifi yếu.
-
Máy tính chạy giả lập cho khung hình cao hơn nhưng thao tác khác hẳn.
-
Cần cố định dễ bấm nhầm khi tay dịch chuyển.
-
Điện áp không đủ ổn định khiến hệ thống tự giới hạn xung nhịp để tránh sập nguồn, hiện tượng này dễ nhầm với máy yếu.
-
Cuộc gọi đến khiến game bị chuyển xuống nền.
o7ims
-
Cần điều khiển ảo trôi theo ngón tay ở nhiều game.
-
Đăng nhập tài khoản mạng xã hội giúp đồng bộ nhiều thiết bị.
-
Đăng nhập bằng tài khoản mạng xã hội tiện nhưng phụ thuộc.
-
Lớp nhựa dày giữ nhiệt lại bên trong, và chênh lệch vài độ đủ để lùi thời điểm máy bắt đầu hạ hiệu năng.
-
Tiến trình lưu theo thiết bị sẽ biến mất hoàn toàn, và phần lớn nhà phát triển không khôi phục được nếu không có tài khoản.
-
Đây là thiết kế cố ý nên chạm nhầm là chuyện thường, chờ vài giây cho nút hiện rõ rồi mới bấm.
-
Đổ bóng và phản chiếu tốn tài nguyên nhất.
-
Ngón tay trượt khỏi nút mà người chơi không hề biết, đây là lý do các game hành động trên di động thường thêm rung nhẹ khi bấm.
-
Bật tùy chọn này loại bỏ phần lớn thao tác nhầm với hệ thống, và cũng mở rộng thêm được vùng hiển thị của game.
-
Ba loại rung phản hồi khác nhau, nhẹ, vừa và mạnh, tùy chỉnh được trong phần cài đặt của một số game.
-
Màn hình lớn dễ thao tác nhưng nặng tay hơn.
-
Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột.
o7ims
-
Tắt riêng hai thứ này thường đủ để nâng khung hình lên mức chấp nhận được mà hình ảnh không thay đổi quá nhiều.
-
Chờ vài giây rồi mới chạm tiếp tránh được việc bấm nhầm vào quảng cáo vừa hiện ra đúng lúc ngón tay đang hạ xuống.
-
Vuốt nhanh và vuốt chậm cho hai kết quả khác nhau.
-
Bản lưu ở máy đăng nhập sau thường ghi đè lên bản trước, nên tiến trình của một trong hai phiên sẽ mất.
-
Tốc độ phù hợp khi quan sát chung lại quá nhanh khi đang ngắm phóng đại, hai giá trị này cần tách biệt.
-
Sau vài phút chơi, ngón cái thường trượt dần khỏi vị trí ban đầu mà không nhận ra, dẫn đến thao tác lệch hướng liên tục.
-
Đường truyền cố định ổn định hơn mọi kết nối không dây.
-
Nút ảo chồng nhau trên màn hình nhỏ.
-
Chuẩn truyền âm độ trễ thấp chỉ hoạt động khi cả điện thoại lẫn tai nghe cùng hỗ trợ, thiếu một bên là quay về chuẩn thường.
-
Chỉnh độ nhạy từng chút một qua nhiều ván.
-
Nhìn ra xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, thói quen đơn giản này giảm hẳn cảm giác khô và mỏi khi chơi lâu.
-
Vuốt từ mép trái dễ kích hoạt thao tác quay lại.
o7ims
-
Tốc độ vuốt được tính vào lực tác động ở nhiều game thể thao, nên cùng một đường vuốt có thể cho hai kết quả trái ngược.
-
Ánh nắng trực tiếp làm màn hình chói, khó nhìn khi chơi ngoài trời vào buổi trưa.
-
Trễ mạng vài giây có thể quyết định thắng thua trong game đối kháng thời gian thực.
-
Tắt tiếng, tắt rung, tắt thông báo trước khi vào trận quan trọng.
-
Chạy nền nhiều app chiếm tài nguyên xử lý.
-
Tay cầm rời loại bỏ vấn đề ngón che màn hình.
-
Một bên là thời gian máy xử lý thao tác còn bên kia là thời gian truyền tín hiệu, hai vấn đề này cần hai cách xử lý khác nhau.
-
Nghiêng máy để lái xe là cơ chế cảm biến con quay hồi chuyển phổ biến ở game đua xe.
-
Chuyển game sang chạy nền rồi quay lại dễ mất kết nối.
-
Mồ hôi trên đầu ngón làm điểm chạm bị nhòe, đây là lý do chơi lâu ở nơi nóng thì thao tác kém chính xác dần.
-
Ngón cái che mất góc dưới màn hình.
-
Người có bàn tay nhỏ hoặc lớn hơn mức trung bình sẽ thấy nút quá xa hoặc quá chật, và đây là thứ tùy chỉnh được.
o7ims
-
Bật nó cho các trận đấu quan trọng rồi tắt đi khi chơi thường là cách cân bằng hợp lý giữa hai nhu cầu.
-
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.