Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. 09-11 Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Trò Chơi Thông Minh
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.game văn hóa Trung Hoa giải đấu ZingPlay chiến thuật Sâm Lốc