Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
buttonNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
buttonNếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
buttonGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.



Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-10 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Trạm Giải Đố
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game kháng lỗi game điền từ vào chỗ trống Xóc đĩa Tài Xỉu