Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. 09-11 Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Sân Chơi Số
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Nấp sau vật cản chắc.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần. Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.game phiêu lưu game thư giãn Đông Nam Á giải Grand Prix game