Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đảo Trò Chơi
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Nhà Game Nhỏ
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Đạn khói không gây sát thương.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Trò chơi
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.