Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn. Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.