Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Bản quyền 2007-2015 Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
© Cổng Chơi Nhẹ Nhàng