Xứ Sở Câu Đố

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Thế Giới Câu Đố

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng..

Khu Vườn Câu Đố

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn..

Bảng Trò Chơi Vui

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động..

Xưởng Game Mini

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Fisherman

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Fisherman

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Vườn Game Mini

Fisherman

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Xứ Sở Câu Đố

Fisherman

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Vui Cùng Trò Chơi

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Kho Câu Đố Hay

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Close

Hộp Game Nhỏ

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Close

Thư Viện Game Mini

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Close

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Close

Trạm Game Nhanh

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

Close

Thế Giới Câu Đố

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Close

Trò Chơi Thông Minh

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Close

Lối Vào Trò Chơi

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

Close

game Hitclub iOS

  • game giết thời gian

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

    game bài chơi cùng bạn bè
    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
  • mẹo Xì Dách

    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

    Túi Game Nhỏ
    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
  • kho game online

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

    game Windows Opera
    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Kênh Game Rảnh

game trực tuyến iWin

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

chiến thuật Mậu Binh  ·  mẹo Vinagames