Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.






Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. o7ims.trochoimini.club
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  
  • Sổ Tay Trò ChơiDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 9035
    09-10 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.o7ims
  • Trạm Dừng Giải TríNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 6084
    09-09 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.o7ims
  • Rừng Câu ĐốSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 316
    09-08 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.o7ims
  • Nhà Game NhỏDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 167
    09-07 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.o7ims
  • Trò Chơi Mỗi NgàyNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 1144
    09-06 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.o7ims
  • Thư Viện Game MiniNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 7208
    09-05 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.o7ims
  • Xưởng Game MiniĐá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 3115
    09-04 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.o7ims
  • Rừng Câu ĐốNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 5389
    09-03 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.o7ims

o7ims

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-11 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ngôi Nhà Trò Chơi

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

game ghép bóng với vật

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

Sâm Lốc Hitclub

Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Xóc đĩa iWin Tá Lả ZingPlay game Việt pve

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  • Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
  • Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

© Bảng Trò Chơi Vui

Đăng nhập Hỗ trợ []

game Mậu Binh Việt  ·  game xây dựng