


Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. 09-10 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.game gia đình hai người video thẩm định game mẹo chơi game xếp hình nhanh