Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. …
Xem thêm

Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi. 09-10 Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng. Phút Giải Lao
Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy. Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ. Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.chọn game phù hợp cho con game javascript web game cờ vua giải thế cờ
Cổng Giải Trí Xanhgame miễn phí HitclubGóc Game Tuổi Thơgame bài online miễn phíBạn Cùng Chơigame MMO Việt NamSân Chơi Trẻ Nhỏgame RTS Đông Nam ÁThế Giới Câu Đốgame giáo dục hay nhất
Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian. Trạm Vui Chơi Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.]