- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.09-10Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Xứ Sở Câu Đố
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.nền tảng Bầu cua an toàn nhất game bảo mật game nối chữ thành câu