Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Unsplash!
Sâm Lốc ăn tiềnNhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-10 Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Trạm Vui Chơi
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Túi đồ có giới hạn số ô. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.bảng thành tích Go88 game ZingPlay iOS cách thắng Mạt Chược