Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.


Bầu Trời Game
Cổng Game Vui
Trò Chơi Thông Minh
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-11 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cổng Game Gia Đình
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.game chính thức PC game Sunwin Android đấu trường game