- 09-11
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. o7ims
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.09-11Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Vui Cùng Trò Chơi
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.ứng dụng web hướng dẫn chi tiết Go88 game giải đố nhẹ cho máy yếu