Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-11 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Thế Giới Câu Đố
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.game cao thủ người thắng cài game Windows game cờ bàn hay nhất