Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Support
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
game đố vui gia đìnhBên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
1234567890
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-11 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.ưu đãi hời ZingPlay game ngoại tuyến PC chức vô địch game Đông Nam Á