-
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
-
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
-
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
-
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
-
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
-
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
o7ims
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
-
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
-
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
-
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
-
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
-
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
-
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
-
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
-
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
-
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
-
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
o7ims
-
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
-
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
-
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
-
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
-
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
-
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
-
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
-
Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
-
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
-
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
-
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
-
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
o7ims
-
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
-
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
-
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
-
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
-
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
-
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
-
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
-
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
-
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
-
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
o7ims
-
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
-
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.