20
02
11
01
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. 09-10 Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.chia sẻ thành tích game game vĩ đại nhất tải Tài Xỉu