Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.




Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-11 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Phố Trò Chơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game tps hay nhất game trực tuyến PC game trò chơi dân gian Việt Nam