-
Khu Vườn Câu Đố
Founder
-
Khu Vườn Câu Đố
Designer
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Designer
-
Góc Game Tuổi Thơ
Designer
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
quà tặng RikvipFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
+(010) 221 918 811
© Túi Game Nhỏ Góc Giải Trí Nhẹ Cổng Game VuiThế Giới Câu Đố
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. 09-11 Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Chơi Là Vui
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.