Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
“Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.”
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.Bảng Trò Chơi Vui
“Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.”
Túi đồ có giới hạn số ô.Nhà Game Nhỏ
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.”
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.Trò Chơi Thông Minh
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyĐây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiĐẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cổng Giải Trí XanhĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
GithubThời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
FacebookTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
TwitterBình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Shopify
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. 09-10 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Thư Viện Game Mini
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.