Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. 09-10 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Thư Viện Game Mini
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game đua xe hai người chơi game sắp lịch không trùng giờ game pikachu cổ điển