Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-11 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game tối đa Xâm Chặt Heo game luyện trí nhớ