Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
+56 789 5679
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. 09-10 Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Túi Game Nhỏ
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.