Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-14 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trò Chơi Thông Minh
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.cách chơi game dò mìn nâng cao Bầu cua Gowin logo Vinagames