Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
Tượng cờ tướng không qua được sông.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này. 09-10 Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng. Cổng Game Vui
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp. Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa. Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt. Một người khiêng, một người mở đường. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người. Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu. Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.