Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cổng Game Gia Đình
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bầu Trời Game
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Vườn Game Mini
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bãi Chơi Ảo
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tin tức
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-11 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Vườn Game Mini
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Tá Lả giải trí game hành động Đông Nam Á Xóc đĩa trai nghiem
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
|
©1989-2019 Hộp Game Nhỏ Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
