Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.





Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-14 Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Vùng Đất Trò Chơi
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.trò chơi luyện trí nhớ cho bé cách nhớ bài đơn giản game miễn phí Vinagames