Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
+56 789 5679
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-11 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hộp Game Nhỏ
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.